openGL之API学习(一四二)textureLodOffset

在lod和偏移的基础上进行采样。和textureLod不同之处是这里指定了偏移。

 

vec4 textureLodOffset(    gsampler2D sampler,
     vec2 P,
     float lod,
     ivec2 offset);
 
gvec4 textureLodOffset(    gsampler3D sampler,
     vec3 P,
     float lod,
     ivec3 offset);
 
float textureLodOffset(    sampler2DShadow sampler,
     vec3 P,
     float lod,
     ivec2 offset);
 
gvec4 textureLodOffset(    gsampler2DArray sampler,
     vec3 P,
     float lod,
     ivec2 offset);
 
Parameters

sampler

    Specifies the sampler to which the texture from which texels will be retrieved is bound.

指定采样器
P

    Specifies the texture coordinates at which the texture will be sampled.

指定纹理坐标
lod

    Specifies the explicit level-of-detail from which texels will be fetched.

指定lod
offset

    Specifies the offset that will be applied to P before texels are fetched.

指定纹理坐标偏移

 

 

 

 

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