openGL之API学习(一四三)textureLod

在lod基础上进行采样。

gvec4 textureLod(    gsampler2D sampler,
     vec2 P,
     float lod);
 
gvec4 textureLod(    gsampler3D sampler,
     vec3 P,
     float lod);
 
gvec4 textureLod(    gsamplerCube sampler,
     vec3 P,
     float lod);
 
float textureLod(    sampler2DShadow sampler,
     vec3 P,
     float lod);
 
gvec4 textureLod(    gsampler2DArray sampler,
     vec3 P,
     float lod);
 
Parameters

sampler

    Specifies the sampler to which the texture from which texels will be retrieved is bound.

指定采样器
P

    Specifies the texture coordinates at which texture will be sampled.

指定纹理坐标
lod

    Specifies the explicit level-of-detail

指定lod

 

 

 

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