Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整

背景:

前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题。

  • QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平台使用QFramework。
  • QFramework定义了太多了命名空间,如果使用vs for mac或者MonoDevelop开发项目很不方便,每次都要先using命名空间IDE才会提供代码提示,当然用Rider就没有这个问题。

基于以上几点进行了一次架构调整。

目前架构:

为了提升开发效率,命名空间全部统一为QFramework,而不是像以前一样使用QFramework.Core.Lib,QFramework.Core.Utils这样的命名空间。
考虑了多方面因素,目前QFramwork文件结构调整为如下:

  • Core
    • CSharp
    • Unity
  • Framework

主要分Core层和Framework层,Core层专注于提升编程效率,比如Rx,Chaining,Utils等都在这一层实现。Framework层专注于对游戏项目提供基本的管理模块,比如Audio,UI,ReplaySystem,ResSystem等。Core层又分为CSharp模块和Unity模块,CSharp层可以在其他CLR平台上使用,而Unity模块是为了对Audio,UI,等Framework层的模块提供支持。

还有...

其他的从QFramework中独立出去的项目比如QSingleton和QChain等不再进行维护了,目前只专注于QFramework的开发。

相关链接:

转载请注明地址:凉鞋的笔记http://liangxiegame.com/

微信公众号:liangxiegame

output/writing/Unity游戏框架搭建

转载于:https://www.cnblogs.com/liangxiegame/p/Unity-you-xi-kuang-jia-da-jian-shi-liu--v001-jia-g.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值