Unity3D代码动态修改材质球的颜色

这篇博客探讨了在Unity3D中如何通过代码动态修改材质球的颜色,解决了使用renderer.material.color.a时遇到的错误提示,建议将颜色值除以255f以确保生效。内容引用自https://www.cnblogs.com/cnwuchao/p/10602982.html。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码动态修改材质球的颜色:

gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.red;//当材质球的Shader为标准时,可直接使用此方法修改颜色值

gameObject.GetComponent<Renderer>().material //得到的material是经过实例化之后的material(Instantiate)

Color color=new Color(0.5f,0.5f,0.5f,.0.5f);//修改颜色的RGB数值时,填入的值为float类型,且值为:数值/255

gameObject.GetComponent<Renderer>().material.SetColo
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