Unity 从崩溃的实例恢复您的场景

转自游戏蛮牛蛮牛译馆,感觉很有用,收藏一下

 

您的Unity项目遇到过崩溃嘛?你已经有一段时间没有保存你的场景了吗?不要担心!您仍然可以从临时目录恢复它!

Unity3D可能会经常崩溃。Unity API提供了我们开发巨大的自由,但代价是不是特别的稳定。如果Unity在你的项目身上崩溃了,而你却没有在一段时间里拯救你的场景,该怎么办?这很简单,但是在完成这些步骤之前,不要启动Unity3D。



1.转到项目文件夹。
2.进入Temp文件夹。
3.查找名为__EditModeScene的文件。 这是编辑器保存的场景文件。
4.将其重命名为your_scene_name.unity,并将其移动到您的Assets文件夹。

转载于:https://www.cnblogs.com/dlyedu/p/7648779.html

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Unity是一款游戏开发引擎,通过它可以实现游戏中的各种功能。Prefab是Unity中非常重要的概念,它是一种预制物体,可以理解为游戏对象的模板。 在Unity中,可以通过以下几个步骤来实例化一个Prefab。 首先,我们需要在Unity中创建一个Prefab。可以通过将一个游戏对象拖放到Hierarchy面板的Assets文件夹中实现。 接下来,在脚本中使用Instantiate函数来实例化Prefab。Instantiate函数需要两个参数,第一个参数是要实例化的Prefab本身,第二个参数是实例化之后的游戏对象的位置和旋转信息。例如: ```c# public GameObject prefab; // 声明一个游戏对象 void Start() { // 使用Instantiate函数来实例化Prefab GameObject instance = Instantiate(prefab, transform.position, transform.rotation); // 使用instance进行其他操作,比如设置属性、添加组件等 } ``` 在脚本中,我们可以使用声明的GameObject变量来实例化Prefab。在Instantiate函数中,我们传入了位置信息transform.position和旋转信息transform.rotation,这样实例化之后的游戏对象会与父游戏对象具有相同的位置和旋转。 实例化之后,我们可以使用新实例得到的游戏对象进行一些操作,比如设置属性、添加组件等,可以根据游戏需求自由发挥。 以上就是使用Unity从Prefab实例化一个GameObject的方法,通过这种方式可以方便地在游戏中创建多个相同的游戏对象。

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