AnimationEvent事件问题

AnimationEvent事件问题

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文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50914823
作者:cartzhang

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一,说明

上周在使用Unity过程中,出现了一些奇怪的事情。
当然,在不排除自己使用方法问题的时候,都可以怀疑Unity版本问题,这就是槽点啊!!

二、AnimationEvent使用

AnimationEvent的添加和使用方法,官方网址:
file:///C:/Program%20Files/Unity5.3.0/Editor/Data/Documentation/en/Manual/animeditor-AnimationEvents.html

当然是你本地文件夹的路径。

然而,在打开Animation后,在多次添加完毕Event事件后,调整或保存后,总会发生事件丢失的问题。
这里写图片描述

后来才知道问题在这里:
这里写图片描述

看到红框的里面的说明了吧,这玩意儿是个只读的。

怎么办?还是老老实实的从动画里面添加事件:
是这样做的:

add animation event

三、事件添加没有效果


该添加的都已经添加完毕了。咋还运行报错,找不到事件函数呢?
一开始怀疑,写了函数为类中的私有函数,private。要是私有的不可以调用,从设计的角度,就应该把这些没用的私有,不可用调用的全部屏蔽掉啊!!
所以,问题不在于此啊!!

历尽千辛万苦,把所有动画下的挂在的事件,全部都重新修改调整了一遍。结果通过比较meta文件,发现meta文件中原来的event中,多了一个空格,就是由他造成的。
但是可以保证,在使用上述的动画Event中,绝对是拷贝的代码,没有添加过任何手动的过程,这样就会多了个空格这种问题。想想,也是无可奈何啊!!Unity我也无奈。

四、说说meta文件

meta文件主要包括内容:

  1. 文件格式版本
  2. GUID
  3. 创建时间
  4. License类型
  5. 导入者
  6. 用户数据等。
    我们随便看看一个:
fileFormatVersion: 2
guid: 7d5d1ce2c226f9e40a8c1692583c2700
timeCreated: 1453951490
licenseType: Free
DefaultImporter:
  userData: 
  assetBundleName: 
  assetBundleVariant: 


meta文件的作用:帶有GUID,就意思就是文件唯一標識。就是很小概率的重複的一組數字。
使用它來對應相應的資源引用,在下次搜索到這個引用時,若找不到就場景就會崩潰,腳本就會顯示“Missing script”。它們是工程的一部分。

若不想看到它,可以隱藏它。如下圖所示:
如圖

在工程中,meta文件是需要提交的,如沒有,就會在本地自動生成一個,打亂原來的所有資源引用。
https://gamedevdaily.io/managing-meta-files-in-unity-713166ee3d30#.jyjv9b2ks
這篇文章還是不錯的。若是不太了解,可以看看!!!

参考

http://answers.unity3d.com/questions/932348/visible-or-hidden-meta-files-with-git.html
http://answers.unity3d.com/questions/620728/how-to-remove-meta-files-1.html
https://gamedevdaily.io/managing-meta-files-in-unity-713166ee3d30#.jyjv9b2ks

—————-THE—————-END—————————————–

若有問題,請隨時聯繫!!
非常感謝!!!

喝了這碗雞湯,分清楚那是個夢想,還是夢鄉
这里写图片描述

转载于:https://www.cnblogs.com/qitian1/p/6461917.html

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API之网络函数1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接 WNetEnumResource 枚举网络资源 WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称 WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息 WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC(统一命名规范)名称 WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字 WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程 2. API之消息函数 BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口 GetMessagePos 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置 GetMessageTime 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间 PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列 PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序 RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号 ReplyMessage 答复一个消息 SendMessage 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口 SendMessageCallback 将一条消息发给窗口 SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息 SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息 3. API之文件处理函数 CloseHandle 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等 CompareFileTime 对比两个文件的时间 CopyFile 复制文件 CreateDirectory 创建一个新目录 CreateFile 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台 CreateFileMapping 创建一个新的文件映射对象 DeleteFile 删除指定文件 DeviceIoControl 对设备执行指定的操作 DosDateTimeToFileTime 将DOS日期和时间值转换成一个 win32 FILETIME 值 FileTimeToDosDateTime 将一个 win32 FILETIME 值转换成DOS日期和时间值 FileTimeToLocalFileTime 将一个FILETIME结构转换成本地时间 FileTimeToSystemTime 根据一个FILETIME结构的内容,装载一个SYSTEMTIME结构 FindClose 关闭由FindFirstFile函数创建的一个搜索句柄 FindFirstFile 根据文件名查找文件 FindNextFile 根据调用FindFirstFile函数时指定的一个文件名查找下一个文件 FlushFileBuffers 针对指定的文件句柄,刷新内部文件缓冲区 FlushViewOfFile 将写入文件映射缓冲区的所有数据都刷新到磁盘 GetBinaryType 判断文件是否可以执行 GetCompressedFileSize 判断一个压缩文件在磁盘上实际占据的字节数 GetCurrentDirectory 在一个缓冲区中装载当前目录 GetDiskFreeSpace 获取与一个磁盘的组织有关的信息,以及了解剩余空间的容量 GetDiskFreeSpaceEx 获取与一个磁盘的组织以及剩余空间容量有关的信息 GetDriveType 判断一个磁盘驱动器的类型 GetExpandedName 取得一个压缩文件的全名 GetFileAttributes 判断指定文件的属性 GetFileInformationByHandle 这个函数提供了获取文件信息的一种机制 GetFileSize 判断文件长度 GetFileTime 取得指定文件的时间信息 GetFileType 在给出文件句柄的前提下,判断文件类型 GetFileVersionInfo 从支持版本标记的一个模块里获取文件版本信息

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