C#语言unity常用功能总结(一)

游戏物体的显示和隐藏
GameObject.SetActive(true);
实现键盘按键功能
if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0))  //当键盘的0键按下的时候
        {
        //逻辑判断
        }
在Update中只执行一次的方法

Update中是每一帧都在执行,想要在这个方法里让函数执行一次,我的思路是添加一个变量,或者布尔值,比如先申请一个值:

int a =0;

在Update里执行的时候,加一个判断条件:

if(a==0){
    //其他的逻辑运算
    a=1;
}

在方法的最后一句,改变a的值,循环执行的时候判断条件就不符合了,就会执行一次。

unity视频播放8K视频

众所周知unity是个以游戏开发为主的引擎工具,现实中许多商业需求会涉及到视频播放,在unity里支持的视频最大为4K,也就是4096,如果有超大视频需要播放则需要在unity里新建两个平面,把8K的视频分别输出成左右各一个共两个视频,在两个平面的属性面板设置Video Player,再用脚本控制两个视频同步播放,关于同步播放完全帧同步,我还没有方法,希望广大网友提供思路。

场景跳转

添加引用:

using UnityEngine.SceneManagement;

使用的时候:

SceneManager.LoadScene("场景名称");

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wuxingJS/p/10813291.html

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