Unity 鼠标点击左右移动,人物跟随旋转

1

上代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {

    private Vector3 startPosition;      //鼠标按钮的坐标点
    private float x;
    public bool isDown;                 //表示鼠标是否按下
    

    public void OnMouseDown() 
    {
        isDown = true;
        startPosition = Input.mousePosition;
    }

    public void OnMouseUp()
    {
        isDown = false;
    }


    public void Update() 
    {
        if(isDown)
        {
            x = Input.mousePosition.x - startPosition.x;
            this.transform.Rotate(new Vector3(0, -x, 0));           //开始旋转
            startPosition = Input.mousePosition;                    //重新记录鼠标的位置
        }
    }

}

转载于:https://www.cnblogs.com/plateFace/p/4254799.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值