Unity里鼠标点击移动的一些方法

利用射线 RaycastHit以及NavMeshAgent实现鼠标点击移动


 //获取目标点
    public GameObject target;
    //获取agent
    private NavMeshAgent agent;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        //获取到这个组件
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

        //设置目标点后可以直接实现玩家到目标点的移动并且发生旋转
        //agent.SetDestination(target.transform.position);

        //屏幕空间点用像素定义,屏幕的左下为(0,0);右上是(PixelWidth.X,pixelHeight.Z)的位置是以世界单位衡量的到相机的距离。是像素坐标

        //将世界坐标转化为屏幕坐标
        //创建一条从摄像机到屏幕的射线,并穿过屏幕position(x,y)像素坐标(position.z被忽略掉)
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        //射线检测到的信息//是一个结构体,用来储存射线返回来的信息
        RaycastHit hit;

        //第一个参数是射线,第二个是碰撞信息,第三个是碰撞距离,第四个是转化为2进制数后为1的对应层才可以移动
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100, 1 << 8)) //射线碰到物体后返回物体,返回true
        {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                //改变位置
                agent.SetDestination(new Vector3(hit.point.x,agent.transform.position.y,hit.point.z));
            }
        }


    }

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Unity鼠标点击移动是指在Unity使用鼠标点击操作来移动游戏对象。一般来说,需要以下步骤来实现: 1. 首先,需要在Unity创建一个游戏场景,并在场景放置一个移动的游戏对象,比如一个玩家角色。 2. 在游戏对象上添加一个脚本组件,用于控制鼠标点击移动的逻辑。 3. 在该脚本,需要监听鼠标点击事件。在Unity,可以使用Input类的GetMouseButtonDown函数来检测鼠标点击,例如在Update函数使用以下代码: ``` void Update() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 鼠标左键点击操作 MoveToClickPosition(); } } ``` 4. 当检测到鼠标点击时,需要获取鼠标点击位置,可以使用Input类的mousePosition属性获取当前鼠标位置的屏幕坐标。 5. 将屏幕坐标转换为世界坐标,可以使用Camera类的ScreenToWorldPoint函数来实现。例如: ``` void MoveToClickPosition() { Vector3 clickPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); clickPosition.z = 0; // 保持在同一平面上 transform.position = clickPosition; } ``` 6. 最后,将鼠标点击位置的世界坐标赋值给游戏对象的transform.position,即可实现鼠标点击移动。 请注意,上述代码只是一个简单的示例,实际上还可以根据需求进行更复杂的移动操作,比如添加平滑移动效果、限制移动范围等。总之,通过监听鼠标点击事件,获取鼠标点击位置,并将其转换为世界坐标,然后将位置赋值给游戏对象的transform.position,即可实现Unity鼠标点击移动

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