Unity中实现人物展示中跟随鼠标进行旋转

需要实现的效果:

在这里插入图片描述

2.旋转代码:


    private Transform obj;
    private float speed = 2;

    private bool _mouseDown = false;

    private void Start()
    {
        obj = GetComponent<Transform>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            _mouseDown = true;
        else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
            _mouseDown = false;


        if (_mouseDown)
        {
            float fMouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
            float fMouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
            obj.Rotate(Vector3.up, -fMouseX * speed, Space.World);//左右旋转
           // obj.Rotate(Vector3.right, fMouseY * speed, Space.World);//上下旋转
        }
    }

3.注意: obj.Rotate(Vector3.right, fMouseY * speed, Space.World); 这里我只需要左右旋转,有需要上下旋转的把这句话取消注释即可。

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