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今天,为大家分享一下unity上的Json序列化,应该一说到这个词语,我们肯定会觉得,这应该是很常用的一个功能点;诚然,我们保存数据的时候,也许会用到json序列化,所以,我们有必要快速了解一下它的简单用法。
1.首先,我们直接新建unity项目,然后新建一个InputData.cs 数据结构类;
代码如下:
1 [Serializable] 2 public class InputData 3 { 4 public InputDataEntry[] data; 5 } 6 7 [Serializable] 8 public class InputDataEntry 9 { 10 public string name; 11 public int age; 12 }
2.然后建一个AppManager.cs的组件类
AppManager.cs 代码如下:
1 public class AppManager : MonoBehaviour { 2 3 InputData _inputDate = new InputData (); 4 5 InputData inputDate 6 { 7 get 8 { 9 return _inputDate; 10 } 11 set 12 { 13 _inputDate = value; 14 } 15 } 16 17 string path; 18 bool truename; 19 20 void Start () 21 { 22 path = Application.dataPath + "/Resources/inputdate.json"; 23 24 if (LoadFromFile () != null) 25 inputDate = LoadFromFile (); 26 } 27 28 InputData LoadFromFile() 29 { 30 if (!File.Exists (path)) 31 return null; 32 33 StreamReader sr = new StreamReader (path); 34 35 if (sr == null) 36 return null; 37 38 string json = sr.ReadToEnd (); 39 40 if (json.Length > 0) 41 return JsonUtility.FromJson<InputData> (json); 42 43 return null; 44 } 45 46 47 void OnApplicationQuit () 48 { 49 string json = JsonUtility.ToJson (inputDate, true); 50 File.WriteAllText (path, json, Encoding.UTF8); 51 } 52 53 public void RangNumber() 54 { 55 InputDataEntry[] ide = new InputDataEntry[1]; 56 ide [0] = new InputDataEntry (); 57 ide [0].age = Random.Range (18, 26); 58 59 if (truename) 60 truename = false; 61 else 62 truename = true; 63 64 ide [0].name = truename ? "AdvancePikachu" : "进击的皮卡丘"; 65 inputDate.data = ide; 66 67 Debug.Log ("age :" + ide [0].age + "\n name :" + ide [0].name); 68 } 69 }
3.然后,我们可以直接运行编辑器看效果!
如下的json文件的内容:
大致的读取与写入功能已经写好,详细的内容与具体的实现就不罗嗦了!