Unity3D开发小贴士(十四)JsonUtility

Json是现在非常常用的数据格式,因为.Net的版本问题,所有没有很方便的方法可以直接在Unity里面使用C#官方的Json库,于是Unity3D自己提供了自己的一套Json工具——JsonUtility。

参考下面的示例:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TestSer
{
	public int i;
	public string str;
}

public class TestDeser
{
	public string str;
	public float i;
}
public class TestDeser2
{
	public string st;
	public float f;
}

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		TestSer ts = new TestSer();
		ts.i = 10;
		ts.str = "aaaa";
		string json = JsonUtility.ToJson (ts);
		Debug.Log (json); 
		TestDeser td = JsonUtility.FromJson<TestDeser> (json);
		Debug.Log (td.str);
		Debug.Log (td.i);
		TestDeser2 td2 = JsonUtility.FromJson<TestDeser2> (jso
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