cocos creator图片渲染问题!

问题:游戏项目需要添加一个开场剧情();

第一时间使用了cc.component.scheduleOnce (), 里面的回调函数为 cc.loader.loadRes()。

进入游戏时,渲染主场景后,才开始弹出剧情节点,此处耗时大约3~5个渲染周期,会给人一种画面从主场景闪烁之后再进入剧情的现象。

根据官方文档的介绍:scheduleOnce 调度一个只运行一次的回调函数,可以指定 0 让回调函数在下一帧立即执行或者在一定的延时之后执行。

但是根据验证,scheduleOnce 并不是在下一帧立即执行回调,而是会有1-2个渲染周期的延迟,再加上cc.loader.loadRes(),的异步加载,使得只有当剧情预制节点加载完成后才会执行回调。

这样使得渲染主场景开始的第一帧,剧情节点并不处于主场景中,所以无法被渲染,只有当cc.loader.loadRes()执行完回调后,将节点添加到主场景后才会开始渲染,这样就出现了画面闪烁的现象。

因此使用此方法无法达到预期的效果。

解决方法:直接将预制节点挂载到根节点上,在onload()或者start()函数中使用cc.instantiate()实例化出预制节点,再将实例化的节点添加到主场景中,这样剧情节点就能从第一帧跟随主场景一同被渲染出来。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lyc10/p/11050578.html

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