CocosCreator特效系列之像素颜色处理

摘要

说出来你可能不信,我把 Cocos 的官方头像给绿了!

正文

版本说明

使用 CocosCreator 的 2.2.0 版本演示。

像素着色器

在 Effect 的 fs 部分,他会处理每一个像素点然后输出这个像素位置与颜色信息。如上一篇博客的模糊效果就是位置偏移与透明度的改变。那么这一次我们就只从像素颜色的角度出发,对其进行处理。

上图为 Cocos 的一张图片,我们能够发现其主色调为黑、白、蓝。如果我们想把蓝色扣掉呢?在代码中:

逻辑很清晰,如果这个像素的蓝色值超过 0.1 (满值 1.0),我们就让它不显示,也就是透明度为 0.0。

if (o.b > 0.1) {
  o.a = 0.0;
}
效果

如何绿了它

如果你明白了这个道理,变色是很简单的,只要把颜色值进行更改即可。也就是说 r g b a 这四个值是我们能够灵活掌握的。

if (o.b > 0.1) {
  o.r = 0.0;
  o.g = 1.0;
  o.b = 0.0;
  o.a = 1.0;
} else {
  o.r = 1.0;
  o.g = 0.0;
  o.b = 0.0;
  o.a = 1.0;
}
红配绿的效果

可控颜色

如何灵活更改颜色呢?在 Effect 属性中声明一个颜色变量。

myColor: { value: [1, 1, 1, 1], inspector: { type: color} }
// 在下方使用前要声明在 uniform 块里
uniform MYCOLOR {
  vec4 myColor;
};

赋予颜色的代码就好写了:

if (o.b > 0.1) {
  o.r = myColor.r;
  o.g = myColor.g;
  o.b = myColor.b;
  o.a = myColor.a;
} else {
  o.r = 1.0;
  o.g = 0.0;
  o.b = 0.0;
  o.a = 1.0;
}
修改效果

结语

Effect 能实现游戏中很多的炫酷效果,让我们一起学习!

O(∩_∩)O~~

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Cocos Creator 特效包是一种用于游戏开发的资源包,它提供了各种精美的特效效果,以增强游戏的视觉表现力。这些特效包包括但不限于粒子特效、光影效果、动画效果等。 粒子特效是一种通过释放大量小粒子来模拟真实物体或场景的效果。Cocos Creator 特效包中的粒子特效可以用来制作火焰、烟雾、雨滴、爆炸效果等。开发者可以根据需要自定义粒子的颜色、大小、速度等属性,从而实现各种炫酷的效果。 光影效果是通过模拟光源与物体之间的互动来增强游戏的逼真感。Cocos Creator 特效包中的光影效果可以用来制作阳光穿过树叶的效果、物体投射的阴影效果等。开发者可以灵活调整光源的位置、颜色、强度等属性,以获得更逼真的效果。 动画效果是通过连续播放一系列图像或帧来模拟物体的动态变化。Cocos Creator 特效包中的动画效果可以用来制作角色的走路、跳跃、攻击动作等。开发者可以利用内置的编辑器创建、编辑和管理动画,实现游戏角色的精彩表现。 通过使用Cocos Creator 特效包,开发者可以快速、轻松地为游戏添加各种炫酷的视觉效果,提升游戏的品质和吸引力。同时,Cocos Creator 特效包还支持多平台发布,可以在不同的设备和操作系统上使用。这使得开发者能够更广泛地应用这些特效效果,为玩家带来更好的游戏体验。
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