unity编辑器扩展_06(给选项添加快捷键,控制菜单是否启用)

代码:

  [MenuItem("Tools/Delete ", true, 1)]
    static bool DeleteVadidate()
    {
        if (Selection.gameObjects.Length > 0) return true;
        else return false;
    }
    [MenuItem("Tools/Delete %d",false,1)]
    static void Delete()
    {
        GameObject[] go = Selection.gameObjects;
        foreach (GameObject g in go)
        {
            //GameObject.DestroyImmediate(g);
            Undo.DestroyObjectImmediate(g);
        }   
    }

注意:Tools/Delete与%d之间有一个空格。添加快捷键时:%代表Ctrl,#代表Shift,&代表Alt,_加符号则代表快捷键为该符号

       上述添加的绿色代码实现了控制菜单项是否启用。

转载于:https://www.cnblogs.com/shirln/p/7843289.html

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