Unity编辑器扩展_编辑器菜单是否可用

 

 

当需要判断某个编辑器菜单项是否可用时用以下方法:

严格按照以下的方法才生效,菜单路径必须一样,参数也需要和以下保存一致

 [MenuItem("编辑器扩展/CreateUiRoot", true)]
    static bool CreateWizardIsActive()
    {
        return !GameObject.Find("Canvas");
    }

    [MenuItem("编辑器扩展/CreateUiRoot", false, 10)]
    static void CreatCanvas()
    {
        Debug.Log("CreatCanvas");
        GameObject ui = new GameObject("Canvas");
        ui.AddComponent<Canvas>().renderMode=RenderMode.ScreenSpaceOverlay;
        ui.AddComponent<UnityEngine.UI.CanvasScaler>();
        ui.AddComponent<UnityEngine.UI.GraphicRaycaster>();
    }

 

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