Unity 代码添加AnimationCurve问题悬而未决

有一个小小的需求,从结构化文本数据中读取成对的浮点类型数据。

然后,生成一个一个Keyframe,再AddKey到Curve。

这些数据不包括Keyframe的inTangent和outTangent,导致斜率无法控制。

生成的结果是,每个Key的TangentMode自动为“Free Smooth”+"Flat",曲线不够平滑。

手动调节TangentMode为“Auto”,效果显著得到改善,但查遍资料,也没有代码直接控制TangentMode的方法。

转载于:https://www.cnblogs.com/zqc0609/p/8875684.html

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