14.刚体组件Rigidbody

刚体组件是物理类组件,添加有刚体组件的物体,会像现实生活中的物体一样有重力、会下落、能碰撞。

给物体添加刚体:

选中游戏物体->菜单Component->Physics->Rigidbody。添加了刚体组件后的物体,可以在右侧Inspector面板看到增加了一个Rigidbody组件,如图所示。

刚体组件的属性:

1.Mass属性

设置物体的质量,质量越大,物体越重。

2.Drag属性

空气阻力,0表示无阻力,值很大时物体会停止运动。

3.Angular Drag属性

物体如果被撞击,会做旋转运动,这个角阻力就是这个旋转的力度。0表示无阻力,值很大时物体会停止运动。

4.Use Gravity属性

是否使用重力。默认勾选,取消勾选则刚体物体不受重力控制。

 

5.Is Kinematic属性

勾选后表示这物体只受Transform影响不受Force影响(也就是说只可以移动,不会受力,可以用来模拟角色,这样碰撞其他物体就不会被反弹力撞飞)

 

转载于:https://www.cnblogs.com/tthjHiroki/p/9337040.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值