Unity3d--屏幕适配

 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 
 4 public class CameraModify : MonoBehaviour {
 5 
 6     /*
 7      * 屏幕适配
 8     */
 9 
10     /// <summary>
11     /// 屏幕比例:宽度
12     /// </summary>
13     public int screenRatioX = 16;
14     /// <summary>
15     /// 屏幕比例:高度
16     /// </summary>
17     public int screenRatioY = 9;
18 
19     void Start () {
20 
21         //获取主摄像机
22         Camera ca = transform.GetComponent<Camera> ();
23 
24         //获取屏幕的宽度
25         float xScreen = Screen.width;
26 
27         //获取屏幕的高度
28         float yScreen = Screen.height;
29 
30         //设置的显示比例 与 设备的显示比例 差值
31         float proportion = (screenRatioX / screenRatioY) - (xScreen / yScreen);
32 
33         //当设置的比例值大于设备比例值
34         if (proportion > 0) {
35 
36             //计算新的屏幕高度 屏幕的宽度 / 屏幕的宽度比例 * 屏蔽高度的比例
37             float yNow = (xScreen / screenRatioX) * screenRatioY;
38 
39             //计算屏幕的高度变化比例 新的屏幕高度 / 初始的屏幕高度
40             float modifys = yNow / yScreen;
41 
42             //设置主摄影机的 Viewport Rect, x = 0, y = (1 - 高度变化比例) / 2, w = 1, h = 高度变化比例 
43             ca.rect = new Rect(0.0f, (1 - modifys) / 2, 1.0f, modifys);
44         }
45 
46 
47         //当设置的比例值小于设备比例值
48         if (proportion < 0) {
49             //计算新的屏幕宽度 屏幕的高度 / 屏幕的高度比例 * 屏幕宽度的比例
50             float xNow = (yScreen / screenRatioY) * screenRatioX;
51 
52             //计算屏幕的宽度变化比例 新的屏幕宽度 / 初始的屏幕宽度
53             float modifys = xNow / xScreen;
54 
55             //设置主摄影机的 Viewport Rect, x = (1 - 宽度变化比例) / 2, y = 0 , w = 宽度变化比例, h = 1
56             ca.rect = new Rect((1 - modifys) / 2, 0.0f, modifys, 1.0f);
57         }
58     }
59 }

转载于:https://www.cnblogs.com/yuge790615/p/5584752.html

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