TGE学习笔记02 - 碰撞体的导出

上个星期都在研究场景的导出与导入,一开始碰到的问题就是碰撞体的导出。

首先,将SDK目录下的tools\max2dtsExporterPro\max_install里的东东都拷贝到max目录里,记住啊,这个导出插件最新仅支持max8。
然后,找到Chapter 8. Exporting Shapes from 3D Studio Max: Max2DTS这篇文章啃了半天,可惜现在已经到Max9了,文章有些跟不上时代了。
怎么办?自己摸索呗。以下是我自己摸索出来的步骤:
a.打开Torque导出插件;
b.选择要输出的模型(例如:TreeA);
c.点击Quick Setup,将自动增加base01\start01\detail2三个虚拟体,以及包围盒bounds,并且自动将模型的后缀改为2;
d.点击Collision Manager
e.在Detail Meshes中选择模型(TreeA)
f.在Collision中点击Col-1,将自动增加碰撞体Col-1并挂到start01下,注意:场景中不要存在Col-1;
g.修改Col-1,或者另外制作碰撞体来代替
h.点击Export DTS,输出完成。

转载于:https://www.cnblogs.com/gamesacer/archive/2008/02/25/1080967.html

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