Unity面试问题记录

面试FunPl**、智明**连跪,唉。。这几年客户端只有一个人,而且都只在做业务逻辑,做事杂且不够深入,面试问题各种答不上来,有些自己前几年写过的基础代码因为想不起来具体逻辑,竟然还被怀疑是不是我写的。。

记录一些面试问题,提醒自己基础和技术深度的重要性。

  • 数组和链表的区别
  • 装箱和拆箱
  • 压缩格式lzma和lz4的区别
  • 贴图压缩格式和计算
  • 渲染顺序
  • 稳定排序
  • struct和class的区别
  • 内存管理和优化
  • 项目结构设计
  • NGUI渲染原理
  • 战争迷雾实现原理

转载于:https://www.cnblogs.com/zs3718/p/11169788.html

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