一、C#调OC:
1、为了使用DllImport,需要 using System.Runtime.InteropServices;
2、这些函数前面要加入[DllImport(“__Internal”)],说明这是从dll导入的函数,并且来源于游戏本身的dll。函数必须声明为
private static extern 。
3、需要在c#中声明OC的函数:
[DllImport("__Internal")]
private static extern void IosMethod(); //IosMethod 对应的OC中的函数名
二、OC调Unity C#代码:
1、当C#调用OC方法,OC方法处理完后,需要向C#返回处理的结果,这就需要使用Unity提供的发送回调事件的方法。
2、从Unity导出的xcode工程中,UnityInterface.h中声明了一个方法:
// obj-游戏物体名字,method-方法名字,msg-数据,通常把需要的数据打包成一个json字符串
void UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);
三、C#调Android:
1、AndroidJavaClass主要是读取arr包或者jar包中的类对象,用来读取静态属性或方法
2、AndroidJavaObject主要作用于生成实例对象,用来读取对象的实例属性或方法
//加载com.al.player.MainActivity类
AndroidJavaClass _JC = new AndroidJavaClass("com.al.player.MainActivity");
//实例com.al.player.test对象
AndroidJavaObject _JO = new AndroidJavaObject("com.al.player.test");
//调用com.al.player.MainActivity类中的Test静态方法
_JC.CallStatic("Test");
//调用com.al.player.MainActivity类中的Test静态方法,带返回值(不带返回值去掉<bool>)
bool flag = _JO.CallStatic<bool>("Test");
//调用com.al.player.test类中的TestInstance实例方法,带返回值(不带返回值去掉<string>),"TestString"-传值
string str = _JO.Call<string>("TestInstance", "TestString");
// 获取Unity导出的Activity对象
AndroidJavaClass _JC = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = _JC.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
四、Android调Unity C#代码:
// obj-游戏物体名字,method-方法名字,msg-数据(可空”“)
UnityPlayer.UnitySendMessage(string obj, string method, string msg);
五、C#请求摄像机权限代码:
// 请求摄像机使用权限
public void RequestPermission(){
// 是否已同意摄像机使用权限
if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Camera))
{
// 请求摄像机权限
Permission.RequestUserPermission(Permission.Camera);
}
}
六、Unity C#修改Xcode项目配置代码:
1、XCodeProject文件要放在Editor文件夹下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEditor.iOS.Xcode;
using UnityEngine.Android;
using System.Runtime.InteropServices;
public class XCodeProject : MonoBehaviour
{
[PostProcessBuild]
private static void OnBuildFinsh(BuildTarget buildTarget, string buildPath)
{
Debug.Log("构建完成:"+buildPath+" 路径:"+ buildPath);
#if UNITY_IPHONE
SetXCodeProject(buildPath);
#endif
}
public static void SetXCodeProject(string buildPath)
{
PBXProject project = new PBXProject();
project.ReadFromString(File.ReadAllText(PBXProject.GetPBXProjectPath(buildPath)));
// 添加库
string targetGuid = project.GetUnityFrameworkTargetGuid();
project.AddFrameworkToProject(targetGuid, "AVKit.framework", false);
project.WriteToFile(PBXProject.GetPBXProjectPath(buildPath));
// 设置签名证书
project.SetBuildProperty(targetGuid, "CODE_SIGN_IDENTITY", "test123");
// 为目标文件设定编译标识
string fileGuid = project.FindFileGuidByProjectPath("MainApp/main.mm");
project.SetCompileFlagsForFile(targetGuid, fileGuid, new List<string>() {"xxx"});
// 添加权限
PlistDocument plist = new PlistDocument();
plist.ReadFromString(File.ReadAllText(Path.Combine(buildPath, "Info.plist")));
plist.root.SetString("NSCameraUsageDescription", "请求摄像机权限");
project.WriteToFile(Path.Combine(buildPath, "Info.plist"));
}
}