u3d:动态的用代码调节材质球的属性

如图

 以图中材质所圈属性为例子,点击材质球右上角的Edit Shader出现界面

每一个材质球中的属性都能在这里找到相应的变量,以及改变该变量所需要用到的参数类型

this.transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetColor("_EmissionColor", new Color(0.2f, 0.2f, 0.2f));

  方法中SetColor包含两个参数,两个参数和红框内圈起来的变量一一对应

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zbyglls/p/10475681.html

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