最近项目要使用代码来动态改变游戏对象的材质的各项属性,发现网上许多教程说的都不是太详细
我研究了一下,大体上有如下一些方式和各自的特点:
修改材质主要目的就是修改material里相应shader的属性;
这里只需要修改material里的属性即可,不需要对shader进行修改;
material是Renderer内的一个属性,所以先获取对象的 RRenderer组件,然后获取里面的material;
如果有多个材质的话,获取renderer里的materials数组里相应的material;
然后material里面有很多方法和属性
其中color和main texture都是修改固定shader属性名的属性,只对shader里的_Color和_MainTex有效,所以很多情况下都是用Get和Set方法来获取和修改相应属性
Set方法有两个参数,第一个参数为属性名或名字ID,第二个为需要修改的数值
这里只讨论属性名,属性名是在shader里定义的,需要到相应shader找到对应的属性名
拿系统自带的 Particles/Additive的Tint Color为例
GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_TintColor",Color.black);
即可实现
上面这种方法可以实现修改某单一对象的材质,不会影响其他使用该材质的对象
还有一种方法是修改Renderer的sharedMaterial
在修改这个属性时.修改的是相应的Material文件,而上面的方法则是修改游戏中临时创建的Material
所以修改sharedMaterial会改变所有使用这个Material的对象的材质