Unity Shader 属性的定义
什么是材质球
人的衣服
什么是shader
决定材质跟灯光的作用
Property
若是把shader看作class,那么Property就可以看成成员变量
属性定义的通用格式
Properites{
Property[Property…]
}
ep:定义一个int:
name("dispaly name",Int)=number
_TestInt("Test int",Int)=1
//限制范围
_TestFloat("TestFloat",Range(1,5))=2
name:变量的名字,正常以下划线开头
display name: 供外界使用的参考说明,显示在unity的属性页
number:表示默认值
颜色属性
_TestColor("Color",Color)=(num1,num2,num3,num4)
向量容器
_TestVector("Vector",Vector)=(x,y,z,w)
纹理
MainTex("Texture",2D)="White"{}
white:表示默认值

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