unity3D游戏开发日记(一)——中

  到目前为止已经完成大部分工作。

学到的新内容:

1、

if (transform.position.y < 4 && transform.position.y > -4)
            transform.Translate(0, moveSpeed * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Vertical"), 0);
        if (transform.position.y >= 4)
            transform.position = new Vector3(transform.position.x, 3.9f, transform.position.z);
        if (transform.position.y <= -4)
            transform.position = new Vector3(transform.position.x, -3.9f, transform.position.z);

Vertical,比起用判断GetKeyDown,这个更有效,或者是说GetAxis更有效。

2、

Vector3 tarPos, objPos, direction;
    public GameObject bullet;
    GameObject createBallPosition;
    float bulletShotTime = 0;
//使gameobject朝向鼠标,利用向量
        tarPos = Input.mousePosition;
        objPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        direction = tarPos - objPos;
        direction.z = 0f;
        //右面朝向鼠标
        if (transform.rotation.z < 0.6 && transform.rotation.z > -0.6)
            transform.right = direction;
        if (transform.rotation.z >= 0.6)
            transform.rotation = new Quaternion(0, 0, 0.59f, 1);
        if (transform.rotation.z <= -0.6)
            transform.rotation = new Quaternion(0, 0, -0.59f, 1);

实现射击武器一直指向鼠标,并加限制界限

 

之后就是些碰撞检测等琐碎的已经熟练使用的知识点了。

转载于:https://www.cnblogs.com/wayne-tao/p/5024012.html

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