Unity3d日记--第一天

1、RECT类型的变量

定义(x,y,width,height);

2、GUI.Button()函数

只在点击的瞬间执行函数;

3、GUI.RepeatButton函数

点击过程中持续执行函数;

4.调整UI的image大小的时候按住AIT调整大小会按比例缩小,按住AIT加shift会按锚点的中心进行比例缩小;

5.Grid Layout Group组件:能将UI进行有序排列;

6.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以判断鼠标是否停留在ui上(using UnityEngine.EventSystems; );


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