1、RECT类型的变量
定义(x,y,width,height);
2、GUI.Button()函数
只在点击的瞬间执行函数;
3、GUI.RepeatButton函数
点击过程中持续执行函数;
4.调整UI的image大小的时候按住AIT调整大小会按比例缩小,按住AIT加shift会按锚点的中心进行比例缩小;
5.Grid Layout Group组件:能将UI进行有序排列;
6.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以判断鼠标是否停留在ui上(using UnityEngine.EventSystems; );