Unity内置的三套消息发送机制的应用实例

转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_1491e52310102wuf6.html

代码简介 :

[1] 实例中包含2个类文件, SendMessage.cs 和 ReceiveMessage.cs , 分别为消息发送端和消息接收端. 
[2] Unity内置的消息发送系统有一个很特别的地方 - 即使接收端的方法类型为 private 或者 protected,
也能够收到信息. 
[3] Unity内置了3套消息机制,它们分别为 
1. SendMessage() 向自己的实例发送信息
2. SendMessageUpwards() 向自己的实例和自己的所有父级发送信息
        3. BroadcastMessage() 向自己的实例和自己的所有子集发送信息

转载于:https://www.cnblogs.com/vsdog/p/6922416.html

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