unity UI事件

由于工作需要到持续按键,所以了解了一下unity UI事件,本文主要转载于http://www.cnblogs.com/zou90512/p/3995932.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral,并对相关问题进行解释。

我们最常用到的就是unity的button组件,其实button组件所响应的事件为unity众多ui事件中的PointerClick事件,unity的ui事件如下图所示:

实现响应事件有以下三种:

(一)在相关UI控件上挂脚本,脚本继承相关事件对应的接口,并在接口函数中完成相应方法的实现即可。

(二)在相关控件上添加EventTrigger组件,点击AddNewEnvetType添加事件类型,即对应的UI事件,然后就可以挂载响应的方法。

(三)便是在程序实现。第一步也需要在相关控件上添加EventTrigger组件,然后添加监听。代码如下

  void Start()
    {
        var trigger = transform.gameObject.GetComponent<EventTrigger>();
        if (trigger == null)
            trigger = transform.gameObject.AddComponent<EventTrigger>();

        // 实例化delegates
        trigger.triggers = new List<EventTrigger.Entry>();

        // 定义需要绑定的事件类型。并设置回调函数
        EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
        // 设置 事件类型
        entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
        // 设置回调函数
        entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
        UnityAction<BaseEventData> callback = new UnityAction<BaseEventData>(OnScriptControll);
        entry.callback.AddListener(callback);
        // 添加事件触发记录到GameObject的事件触发组件
        trigger.triggers.Add(entry);
    }

在此理解一下此段代码:我们要添加一个我们想要的事件,就需要对EventTrigger添加内容,添加的内容有两个,一个为事件类型,一个为对应事件实现的函数,或者说方法。

EventTrigger通过Entry类打包了这两个内容,eventID绑定事假类型,callback绑定事件对应的方法。通过unityaction定义相关委托以及绑定的方法,通过添加监听AddListener来实现。

 

由于在众多图片或者text上实现点击事件是则需要每一个都添加点击事件,比较麻烦,借鉴别人的EventListener来

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.Events;

public class UGUIEventListener : EventTrigger
{
    public UnityAction<GameObject> onClick;
    //可以重载EventTrigger的其他虚方法来实现点击拖动等事件
    public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        base.OnPointerClick(eventData);

        if(onClick != null)
        {
            onClick(gameObject);
        }
    }

    public static UGUIEventListener Get(GameObject go)
    {
        UGUIEventListener listener = go.GetComponent<UGUIEventListener>();

        if (!listener)
            listener = go.AddComponent<UGUIEventListener>();

        return listener;
    }
}

给text和image添加事件

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UGUIButtonClick : MonoBehaviour
{
    public Text textTitle;
    public Image imageTitle;

    private void Awake()
    {
        UGUIEventListener.Get(textTitle.gameObject).onClick = OnClick;
        UGUIEventListener.Get(imageTitle.gameObject).onClick = OnClick;
    }

    void OnClick(GameObject go)
    {
        if(go == textTitle.gameObject)
        {
            Debug.Log("Text clicked");
        }
        else if(go == imageTitle.gameObject)
        {
            Debug.Log("Image clicked");
        }
    }
}

 

 

PS:三维物体实现上述点击事件需要在Main Camera上挂载physics raycaster组件,然后在三维物体上挂载EventTrigger就可以实现相关方法方法

 

转载于:https://www.cnblogs.com/llstart-new0201/p/7102868.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值