小游戏大天地 ——开发者的梦想

开发者“摆摊”新去处
  曾经,在AppStore上占一个“摊位”是众多游戏开发者的梦想。“尤其是 小游戏,因为AppStore上的游戏软件都是针对手机用户的,小游戏开发者可以轻松地在上面找到位置。目前,国外的小游戏开发者市场已经非常成熟,而且收入颇丰。例如,MachiMedia在今年年初时还只是个6人的团队,但每年却可以获得约1.5亿元(人民币)的收入,”麻球网CEOJamesonHsu介绍说,“而据我所知,目前中国的小游戏市场增长非常快。大约2-3个人的创作团队,月均收入4—5万元人民币是正常的”。

  Google曾在5月21日的搜索主页上出现了“吃豆人”的小游戏,被认为是其进军小游戏市场雄心的表露。而近日,“Google已悄悄注资社交游戏开发商Zynga,为晚些时候启动新的Google游戏平台做准备,”一位业内人员向记者透露。

  正因为国内小游戏玩家与开发者数量的不对等,首度在中国市场抛下重磅的“麻球Flash开发者大赛”可谓“应景之作”。据悉,“本次大赛将于2010年8月正式启动,截至同年12月,面向全国优秀Flash游戏开发者发出招募,意在给国内小游戏开发者一个平台,”麻球网负责人黄骁虎说,“盛大游戏在今年年初,成功收购全球最大的小游戏平台MochiMedia,意在依托盛大游戏的雄厚资金和深厚用户资源,结合MochiMedia成功商业模式和运作系统,建成国内首个面向国内游戏开发者的全新平台。我们不仅想发掘有潜力的小游戏开发团队,也致力于为开发者找到更多广告商。”

  “煽情”并非解决之道

  有人说,ChinaJoy的展会上最风光的其实是“暴雪”公司的展台,因为它是拥有无数中国拥趸者的《魔兽世界》和《星际争霸》发源地,因为一个《魔兽世界》转投网易怀抱,九城曾一度失血过多;为盛大网络造就一夜辉煌神话的《传奇》,是出自韩国游戏公司Actoz之手的作品;即便丁磊在ChinaJoy上用“正在加班下载《巫妖王之怒》”煽情,为网易接手《魔兽》后终于通过上海版署审查的首部新游戏造势,也无法磨灭因为没有内地服务器而对翘首以盼的玩家所带来的失望和伤害。

  煽情不能解决最根本的问题。

  少了自主开发的本土游戏,正令中国游戏玩家和中国网游企业遭遇前所未有的耐心和信心考验。而小游戏市场的渐起让国内游戏产业看到了更远的未来。“与《魔兽》等MMORPG多人在线联机游戏相比,大多为单机操作的小游戏不仅开发起来要简单,玩家在操作的时候对装备的要求也要低很多,因此在城市白领游戏玩家中非常受欢迎。像PVZ(植物大战僵尸)、Bejeweled(宝石迷阵)、Zuma(祖玛)等,巨大的玩家数量已经可以充分说明中国小游戏市场的潜力,”著名游戏制作人BilyHsu对记者分析说,“而且目前许多类似Popcap等小游戏嫁接的平台在中国经过几年的发展,也已经站稳脚跟。他们不仅负责将国外流行的小游戏充分本土化,同时还为国内的小游戏开发者搭建了一个非常好的平台,这一定是个非常好的趋势。比如在美国,许多小游戏平台是与Fackbook等SNS类型网站进行合作”。

  让小游戏来得更猛烈些

  《植物大战僵尸》之前,从来没有一款游戏是女性玩家可以来教男性玩家如何操作的。小游戏近期的高涨,使其平台的高速成长引发了业界的关注。不久前,腾讯低调推出小游戏门户网站3366.com正式上线公测;而小游戏业界颇有名气的平台4399.com近日也在进行积极运作。“对于门户网站来说,小游戏是吸引更多分散用户并获得更大游戏市场份额非常好的渠道之一,”游戏开发业内专家刘军说。

  “自从3年前我们开始在玩家中推广《植物大战僵尸》,如今这款游戏的女性玩家占据60%以上,因此,CasualGame显然在男性为主的MMORPG游戏之外开辟了另外一个战场,”运作模式已经非常成熟的小游戏平台Popcap大中国区经理刘琨在接受记者采访时说,“从全球的角度来讲,目前CasualGame的用户端仍然以PC为主。但是我们目前已经进驻iPhone和iPad,成功开发了针对手机和平板电脑的客户端,因为从日后的发展趋势来看,这两种用户的市场潜力非常巨大”。

  而英特尔中国区技术与平台方案部总监洪力在接受记者提问时,对平板电脑的用户端亦有颇多提及,“此前由于MMORPG游戏的限制,我们与盛大的合作多是在PC游戏用户端。而此次Flash大赛则将渠道拓宽到平板电脑和手机上,因为Flash等小游戏对硬件的要求向来比MMORPG游戏要低。此次大赛的特别奖就是为适用于平板电脑的游戏开发者所准备的。英特尔也专门为此对平板电脑的操作硬件做了相应的调整,以适应新的市场。”

   一年一度“宅男天堂”,一年一度ChinaJoy。

  7月29日至8月1日,新国际博览中心每天都在上演肩扛“大炮”拍MM的游戏玩家“肉搏战”。第八届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上,千姿百态的Showgirl以及Cosplay,让千万宅男游戏玩家们热血洋溢。

  万众期待的《巫妖王之怒》(WLK)终于姗姗而至,网易CEO丁磊为此在ChinaJoy上造势说,自己正在加班下载该游戏。然而《魔兽世界》(WOW)的忠实玩家们都不会忘记WOW服务器“外置”所带来的切肤之痛,WLK为老玩家所带来的狂喜也为此被浇灭大半——此乃自主开发游戏缺失之大殇。

  不过,在ChinaJoy上几乎被淹没的CasualGame(休闲类游戏),近3年玩家数量的飙升却出人意料。刚刚被盛大收购的全球最大“小游戏平台”MochiMedia,在此次CGDC上作为“第一个吃螃蟹者”,成为国内首个面向中国游戏开发者的平台,并重奖开启首届“麻球Flash开发者大赛”,令国内游戏开发者看见一缕曙光。

    赚钱不是问题

  采用何种盈利模式以及对于将来盈利的预期,总是一个新平台出现时遭遇最多的问题。盛大在今年年初收购MochiMedia的时候,看中的就是这个平台。因为我们坚信只要有好的平台,加上盛大所拥有的Ku6、极盛和云中书城等运作机构,赚钱不是问题。

  虽然现在我无法准确预测未来3年或者5年的营收数字,但目前中国的小游戏开发者已高达4200多万,潜力巨大,我们非常看好。在新搭建的麻球平台上,目前的营收分成预期是各50%,有后续合作则另当别论。而已经上线的游戏,我们针对玩家的营收模式依然比较传统,包括在游戏内置广告条以及出卖道具两种。其中,前者是保证一个游戏运营机构正常营收的必要和正常手段,也是我们在麻球进入中国初期所确定会采取的营收模式

转载于:https://www.cnblogs.com/gameking/archive/2011/07/29/2121602.html

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