顶点以及顶点缓冲区

在3D编程中,顶点不单单只是点的空间位置坐标,一般还包含多种属性,一般会对其进行封装:

1 struct Vectex{
2     Vector3 Position;
3     Vector3 Normal;
4     Vector3 Color;
5 }

顶点缓冲区,其实就是我们将一系列的顶点数据存放到一个容器中,这个容器就叫做顶点缓冲区。

  我们要使用GPU处理顶点数据,就需要按照下面的步骤进行操作:

  1.创建顶点缓冲区

  2.上传顶点数据

转载于:https://www.cnblogs.com/leiGameDesigner/p/8372858.html

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