steamvr unity 连接眼镜_关于Unity中SteamVR_Controller.Input的错误

当我在看某鸥的视频的时候,里面讲到用Unity做一个贪食蛇后,加入SteamVR插件,并且能用手柄控制蛇的移动.当我跟着上面一步一步做的时候,发现我代码都写完后,启动报错,而视频里面的老师讲的缺没有报错.后来我修改了一下原本报错的是这句:

var device = SteamVR_Controller.Input((int)track.index);//track是手柄上的SteamVR_TrackObject脚本

报错的提示是这样的:

ndexOutOfRangeException: Array index is out of range.

SteamVR_Controller.Input (Int32 deviceIndex) (at Assets/SteamVR/Scripts/SteamVR_Controller.cs:151)

我的修改:

var deviceIndex=SteamVR_Controller.GetDeviceIndex (SteamVR_Controller.DeviceRelation.Leftmost);//获取左手手柄的设备索引

var device = SteamVR_Controller.Input(deviceIndex);

这样改完后发现贪食蛇不报错了,可以运行了.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
实现玩家上楼梯的代码需要以下几个步骤: 1. 检测玩家是否在楼梯上 2. 根据上下方向键移动玩家 3. 调整玩家位置和旋转 下面是一个基本的实现: ```csharp using UnityEngine; public class StairController : MonoBehaviour { public float speed = 0.1f; public float stepHeight = 0.1f; public float stepOffset = 0.1f; private CharacterController controller; private bool isOnStair = false; private void Start() { controller = GetComponent<CharacterController>(); } private void FixedUpdate() { if (isOnStair) { float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); if (vertical != 0 || horizontal != 0) { Vector3 direction = new Vector3(horizontal, 0, vertical); transform.position += direction * speed; transform.position += Vector3.up * stepHeight; transform.position += transform.forward * stepOffset; transform.rotation = Quaternion.LookRotation(direction); } } } private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag("Stair")) { isOnStair = true; controller.enabled = false; } } private void OnTriggerExit(Collider other) { if (other.CompareTag("Stair")) { isOnStair = false; controller.enabled = true; } } } ``` 上述代码,我们首先在 Start 方法获取 CharacterController 组件。在 FixedUpdate 方法,我们检查是否处于楼梯上,如果是,则根据输入的上下方向键移动玩家,并调整玩家位置和旋转。在 OnTriggerEnter 和 OnTriggerExit 方法,我们检测是否进入或离开了楼梯区域,并根据需要启用或禁用 CharacterController 组件。 此外,我们还设置了一些变量来控制行动的速度、步高和步长。请注意,这些值可能需要根据你的游戏和场景进行调整。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值