Unity3D动画系统(一)

  • Animator组件

    • Controller:使用的Animator Controller文件。

    • Avatar:使用的骨骼文件。

    • Apply Root Motion:绑定该组件的GameObject的位置是否可以由动画进行改变(存在改变位移的动画)。

    • Update Mode(刷新模式)
      a.Nomal:使用Update进行更新。
      b.Animate Physics:表示使用FixUpdate进行更新(一般用在和物体有交互的情况下),动画会在物理循环过程中被执行,只有在结合运动学刚体的时候才有用。增加刚体组件、勾选Apply Root Motion并选用此模式,物体不会往下掉。
      c.Unscale Time表示无视TimeScale进行更新(一般用在UI动画中)。

    • Culling Mode(剔除模式)
      a.Always Animate:表示即使摄像机看不见也要进行动画播放的更新。
      b.Cull Update Transforms:表示摄像机看不见时停止动画播放但是位置会继续更新。
      c.Cull Completely(完全剔除):渲染器渲染不到时动画停止,比如移除屏幕。

  • Animator Controller编辑器
    Project视窗创建AnimatorController文件,双击此文件即可打开Animator Controller编辑器。

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