【Unity3D】Animator组件相关问题

一、无法修改携带Animator组件的物体属性问题

1、播放动画状态结束后,如果没有进行任何连线切换到下一个状态了,此时Animator默认会保持这个动画控制过的属性不变的,即不允许修改了。

后来发现,Culling Mode是一直都生效的属性,即一直都是保持动画从而禁止了控制动画控制过的参数,例如物体位置参数X被动画控制了,动画播放时就不允许你再去控制X参数(必然),但我的问题就是播放完成了(它不是Loop动画)仍然不允许我控制X值(这就离谱了)。

解决方案:

将Culling Mode设置为Cull Update Transforms  即剔除更新Transforms属性,即Transforms属性不会被保持不变了。Cull Completely是全部动画控制过的属性都不会去维持不变了。默认是Always Animate 即总是维持在最后一帧的属性。
注意:是只有播放完的当前动画控制的属性才会保持不变。

以上是错误的解决方案,如果你改成了Cull Update Transforms,那么动画就无法控制transform参数了,也就是说动画控制transform的部分不会生效了。
目前,我是先禁用Animator(即animator.enabled=false),然后设置X值,注意不能立马又设置回animtor.enabled=true,起码要等一帧。我原本想找个完全停止掉当前动画的方法的,没想到Animator没有Stop方法,网上也只有设置speed=0来进行暂停而已。非常蛋疼,这问题。。

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