经过几天的努力, 找了很多资料, 也看了很多论文, 终于实现了SSS效果. 本来想采用Translucent Shadow Maps, 最后还是使用了另外的方法实现.
截图: (按F1 激活/禁用 diffuse color)
1.) 没有使用diffuse color的效果:
2.) 使用diffuse color后的效果:
注: 如果应用在人物皮肤上, 效果会更好看些 ^_^!
程序代码: /Files/vibilin/SubsurfaceScattering.rar
转载于:https://www.cnblogs.com/vibilin/archive/2009/12/11/1622917.html