【Unity3D】Unity中用C#读取CSV文件

1、创建csv文件

既然做实验嘛,没有资源怎么行,自己徒手写个csv文件吧,打开Numbers工具,新建一个表格文件,我的文件编辑截图如下:

创建完成后,导出成csv格式,我这里文件名为test.csv;

2、改成txt格式

既然unity3d不认识csv,那么我们人工处理一下,很简单,像上一篇文章一样,简单粗暴的把csv的扩展名改成txt吧,谁让unity3d比较亲txt呢,更改后是test.txt,打开后是这个样子的:

3、读取txt文件

private string [][]Array;  
void Start ()  
{  
    //读取csv二进制文件  
    TextAsset binAsset = Resources.Load ("test", typeof(TextAsset)) as TextAsset;         
          
    //读取每一行的内容  
    string [] lineArray = binAsset.text.Split ("\r"[0]);  
          
    //创建二维数组  
    Array = new string [lineArray.Length][];  
          
    //把csv中的数据储存在二位数组中  
    for(int i =0;i < lineArray.Length; i++)  
    {  
        Array[i] = lineArray[i].Split (',');  
    }  
}  

先读取test文件,这里要注意,你要把test文件放到Asset的Resources目录下,没有这个目录就自己创建一个。因为每一行结尾都会有个“\r”,所以用这个可以分隔出每行数据,然后我们创建一个二维数组Array,行数用上一句求出的行数据,列数待定。因为每一行的数据都是用“,”分隔符分开的,所以我们用逗号分隔出每列数据,再以行为单位保存在Array中。现在你打印Array.Length应该是5,表示行数,Array[0].Length应该是3,表示列数。

4、以行列数读取数据

string GetDataByRowAndCol(int nRow, int nCol)  
{  
    if (Array.Length <= 0 || nRow >= Array.Length)  
        return "";  
    if (nCol >= Array[0].Length)  
        return "";  
          
    return Array[nRow][nCol];  
}  

这个代码很简单,前面都是行列越界判断,没啥好说的,这时打印GetDataByRowAndCol(1,2)应该是“这是苹果”。

5、以Id和名称读取数据

这应该是项目最常用到的,以行列的名称定位数据。

string GetDataByIdAndName(int nId, string strName)  
{  
    if (Array.Length <= 0)  
        return "";  
          
    int nRow = Array.Length;  
    int nCol = Array[0].Length;       
    for (int i = 1; i < nRow; ++i) {  
        string strId = string.Format("\n{0}", nId);  
        if (Array[i][0] == strId) {  
            for (int j = 0; j < nCol; ++j) {  
                if (Array[0][j] == strName) {  
                    return Array[i][j];  
                }  
            }  
        }  
    }  
          
    return "";  
}  

上面代码也很简单,先循环行数据,判断ID是否相同,找到ID后再循环列数据,看名称是否相同,然后返回行列对应的数据。这里有一点值得注意,就是判断Id的时候,id前面会有个“\n”,这是换行标识符,你可以用Debug的方式看一下Array,除了第一行,每一行的Id都会有个“\n”的前缀,所以必须这么判断。这时打印GetDataByIdAndName(4,"name")应该是“梨”。

转载于:https://www.cnblogs.com/qiuxiangmuyu/p/5826133.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值