unity3d学习笔记(十七)--unity3d读取csv文件

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http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12968309


在mac os下写过手游程序的应该都清楚csv文件,它类似于excel表格文件,但csv文件里的数据是以逗号分隔的。unity3d并未提供直接读取csv文件的方法,那怎么办呢,没关系,很简单,下面看我是怎么做到的。先声明,我的操作系统是mac os。


1、创建csv文件

既然做实验嘛,没有资源怎么行,自己徒手写个csv文件吧,打开Numbers工具,新建一个表格文件,我的文件编辑截图如下:


创建完成后,导出成csv格式,我这里文件名为test.csv;


2、改成txt格式

既然unity3d不认识csv,那么我们人工处理一下,很简单,像上一篇文章一样,简单粗暴的把csv的扩展名改成txt吧,谁让unity3d比较亲txt呢,更改后是test.txt,打开后是这个样子的:


3、读取txt文件

上代码:

private string [][]Array;
void Start ()
{
	//读取csv二进制文件
	TextAsset binAsset = Resources.Load ("test", typeof(TextAsset)) as TextAsset;		
		
	//读取每一行的内容
	string [] lineArray = binAsset.text.Split ("\r"[0]);
 		
 	//创建二维数组
	Array = new string [lineArray.Length][];
		
	//把csv中的数据储存在二位数组中
	for(int i =0;i < lineArray.Length; i++)
	{
 		Array[i] = lineArray[i].Split (',');
	}
}
先读取test文件,这里要注意,你要把test文件放到Asset的Resources目录下,没有这个目录就自己创建一个。因为每一行结尾都会有个“\r”,所以用这个可以分隔出每行数据,然后我们创建一个二维数组Array,行数用上一句求出的行数据,列数待定。因为每一行的数据都是用“,”分隔符分开的,所以我们用逗号分隔出每列数据,再以行为单位保存在Array中。现在你打印Array.Length应该是5,表示行数,Array[0].Length应该是3,表示列数。


4、以行列数读取数据

string GetDataByRowAndCol(int nRow, int nCol)
{
	if (Array.Length <= 0 || nRow >= Array.Length)
		return "";
	if (nCol >= Array[0].Length)
		return "";
		
	return Array[nRow][nCol];
}
这个代码很简单,前面都是行列越界判断,没啥好说的,这时打印GetDataByRowAndCol(1,2)应该是“这是苹果”。

5、以Id和名称读取数据

这应该是项目最常用到的,以行列的名称定位数据。

string GetDataByIdAndName(int nId, string strName)
{
	if (Array.Length <= 0)
		return "";
		
	int nRow = Array.Length;
	int nCol = Array[0].Length;		
	for (int i = 1; i < nRow; ++i) {
		string strId = string.Format("\n{0}", nId);
		if (Array[i][0] == strId) {
			for (int j = 0; j < nCol; ++j) {
				if (Array[0][j] == strName) {
					return Array[i][j];
				}
			}
		}
	}
		
	return "";
}
上面代码也很简单,先循环行数据,判断ID是否相同,找到ID后再循环列数据,看名称是否相同,然后返回行列对应的数据。这里有一点值得注意,就是判断Id的时候,id前面会有个“\n”,这是换行标识符,你可以用Debug的方式看一下Array,除了第一行,每一行的Id都会有个“\n”的前缀,所以必须这么判断。这时打印GetDataByIdAndName(4,"name")应该是“梨”。

就这些,有问题欢迎提问,哈哈。


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