移动优先级的添加,2D渲染层级问题

bug修改:

1、上下移动和左右移动同时存在时,坦克会斜着移动

解决:增加移动优先级

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour {
    public float moveSpeed;//坦克移动速度

    private SpriteRenderer sprRenderer;//存储图片的引用
    public Sprite[] sprMove;//移动切换图片
    private void Awake()
    {
        sprRenderer = this.GetComponent<SpriteRenderer>(); //获取图片的引用
    }
    void Start () {
        
    }

    void Update () {
        
    }
    private void FixedUpdate()
    {
        float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");//获取水平输入
        float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");//获取垂直输入
       
        #region 移动图片切换
        if (h > 0)
        {
            sprRenderer.sprite = sprMove[0];//右移
        }
        else if (h < 0)
        {
            sprRenderer.sprite = sprMove[1];//左移
        }
        transform.Translate(Vector3.right * h * moveSpeed * Time.deltaTime);//水平移动
        
        //设置移动优先级
        if (h != 0)
        {
            return;
        }
        
        if (v > 0)
        {
            sprRenderer.sprite = sprMove[2];//上移
        }
        else if (v < 0)
        {
            sprRenderer.sprite = sprMove[3];//下移
        }
        transform.Translate(Vector3.up * v * moveSpeed * Time.deltaTime);//垂直移动
        #endregion
        #region 图片旋转

        #endregion
    }

}

 

渲染优先级

image

SortingLayer:层级

OrderInLayer:渲染层级,层级越大的时候越后渲染,后渲染的显示在最上面

0层级:子弹、爆炸特效

1层级:森林

2层级:坦克

转载于:https://www.cnblogs.com/kubll/p/10829096.html

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值