2d游戏中关于碰撞以及渲染层级关系

前言
  • 在做2d游戏的时候,发现一点问题,物体与物体之间可以通过sorting layer与order in layer 来进行分层
  • 我很疑惑,这样进行分层之后,不同层之间的物体是否还会发生碰撞
  • 后来了解到在edit - project settings - physics 2d里面可以设置layer与layer之间的碰撞
  • 因此我了解到,只要layer层是在同一个的,都会发生碰撞。无论其 sorting in layer 或者order in layer
渲染层级顺序
  1. Camera Depth 多个摄像机时,先绘制depth低的物体
  2. Layer 属于一个逻辑分层,可以通过camera的Culling Mask来选择渲染哪一层
  3. 同一个camera 根据 sorting layer 来确认绘制顺序
  4. 同一个sorting layer 根据 Order in layer 来确认绘制先后顺序 大的挡住小的
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