一、什么是DrawCall
DrawCall的含义就是CPU调用图像编程接口,以命令GPU进行渲染的操作。
CPU和GPU通过使用一个命令缓冲区实现并行工作。命令缓冲区包含一个命令队列,CPU向其中添加命令,GPU从中读取命令,添加和读取是相互独立的,因此使得CPU和GPU可以独立工作。命令缓冲区中的命令有很多种类,DrawCall就是其中一种。
二、为什么DrawCall多了会影响帧率
DrawCall中真正造成性能问题的元凶是CPU。
在每次调用DrawCall之前,CPU需要向GPU发送很多内容,包括数据、状态和命令等。在这一阶段,CPU需要完成很多工作,例如检查渲染状态等。而一旦CPU完成了这些准备工作,GPU就可以开始本次渲染。GPU的渲染能力很强,渲染速度往往快于CPU提交命令的速度。如果DrawCall的数量太多,CPU就会把大量时间花费在提交DrawCall上,造成CPU的过载。
三、DrawCall优化
优化有一下几个解决方案:
1、使用Draw Call Batching,也就是批处理。Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个DrawCall来渲染他们。具体下面会介绍。