Draw Call 就是CPU调用图像编程接口。
以下内容借鉴于冯乐乐同学的
如何减少Draw Call?
对于批处理,提交大量很小的Draw Call会造成CPU的性能瓶颈,即CPU把时间都话费在准备Draw Call的工作上了。那么一个很显然的优化想法,就是把很多小的Draw Call 合并成一个大的Draw Call,这就是批处理(Batching)的思想。
在游戏中我们需要注意两点:
1,避免使用大量很小的网格。当不可避免地需要使用很小的网格结果时,考虑是否可以合并它们。
2,避免使用过多的材质。尽量在不同的网格之间共用同一个材质。