unity中按钮点击的委托事件写法

本文介绍了在Unity中如何使用C#的委托事件来处理按钮点击,提高代码的扩展性和可维护性。通过创建一个包含事件的ButtonEvents脚本,并在Start方法中设置监听,然后在其他脚本中注册事件并指定对应的方法,实现了点击不同按钮调用不同方法的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近做一个UI面板,里面需要好几个按钮,有按钮就要添加点击事件,按我之前都是哪个按钮需要添加事件,就在这个按钮下面挂个脚本,里面写上button点击之后所出发的方法,然后直接挂载在button下面,如下图所示:

这样就可以了;但是这样做的扩展性很差,会比较凌乱,尤其是多人合作的时候,你可能让别人在需要这个按钮的点击事件的时候再去看你写的代码,并在里面进行操作,一个很好的解决方法就是C#中委托事件机制,可以直接在外部进行注册事件,这样,你只需要把事件定义好,等到别人想要用这个点击事件的时候,他也只需要重新注册一下你的事件,换成他的方法就行了,具体的操作是:

1、在你的按钮上添加一个脚本:

 

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonEvents : MonoBehaviour
{

  public delegate void ButtonDelegate();
  public event ButtonDelegate ClickButton;

  void Start()
  {
    GameObject btObj = GameObject.Find(name);
    But

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