Unity-委托2种常用使用场景

本文通过两个示例介绍了C#中委托的使用,包括用于一次性分发多个方法的通知系统和作为方法参数的点击事件处理。在场景1中,展示了如何定义并调用委托来向经理、员工和客户发送不同消息。在场景2中,说明了如何利用委托实现按钮点击事件的回调功能,简化代码编写。
摘要由CSDN通过智能技术生成

委托使用场景1,调用委托,可以分发多个方法出去。举例:定义多个通知不同人的信息,例如经理,员工,客户。可以针对性的制定不同的通知,调用委托,可以一次性的群发给他们。
委托使用场景2,方法的参数是个方法,例如按钮方法,参数是一个点击事件的方法,可以通过委托实现点击事件的方法。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//委托使用场景1,调用委托,可以分发多个方法出去。举例:定义多个通知不同人的信息,例如经理,员工,客户。可以针对性的制定不同的通知,调用委托,可以一次性的群发给他们。
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