Unity之如何从fbx提取Animation clip文件

见代码:

1     static void CreateAnim(string fbx, string target)
2     {
3         AnimationClip src = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AnimationClip>(fbx);
4         AnimationClip temp = new AnimationClip();
5         EditorUtility.CopySerialized(src, temp);
6         CreateDirectory(target);
7         AssetDatabase.CreateAsset(temp, target);
8     }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/7264367.html

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