Unity 批量提取FBX中的.anim动画文件


    private void CopyFBXAnim() {
        Object[] SelectionAsset = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.Unfiltered);
        foreach (UnityEngine.Object assetFile in SelectionAsset) {
            AnimationClip newClip = new AnimationClip();
            string assetFilePath = AssetDatabase.GetAssetPath(assetFile);
            string FBXFileName = Path.GetFileName(assetFilePath);
            AnimationClip animationClip = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AnimationClip>(assetFilePath);
            EditorUtility.CopySerialized(animationClip, newClip);
            string animName = FBXFileName;
            string animPath = Path.Combine(AnimOutPath, animName + ".anim");
            AssetDatabase.CreateAsset(newClip, animPath);
        }
        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

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