Tips4:把 Inspector面板转换为Debug模式

你知道 Inspector 的调试(debug)模式吗? 当debug模式打开后, Inspector将会把游戏物体所有的属性都显示出来,包括公有(public)和私有(private)变量. 例如,下图中显示的是一个游戏物体在普通(nomal)模式下的 Inspector:

 1 using UnityEngine;
 2  
 3 public class InspectorDebugModePlayer : MonoBehaviour 
 4 {
 5     private float lastDeadTime = 0.3f;
 6  
 7     private Vector3 lastDeadPosition = new Vector3(4.0f,1.5f,100.0f);
 8  
 9     private Vector3 spawnPosition = new Vector3(-15.13f, 14.1f, 141.0f);
10  
11     public int health;
12  
13     public int score;
14  
15     public int ammo;
16 }

现在我们打开debug模式,,如下:

可以看出,现在我们可以看到脚本中的私有属性了.

返回的普通模式的设置步骤也是一样的:

使用inspector的调试模式能够让我们在调试过程中更加方便.

 

转载于:https://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5931473.html

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