使用了UnityEditor中的API,打包时却不能打包UnityEditor的问题

在使用UnityEditor的SaveFilePanel API打包时遇到错误。解决方法是删除using UnityEditor,引入System.Windows.Forms库,将dll文件放入Plugin文件夹,并用新的方式获取用户路径来替代SaveFilePanel。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前段时间写了一篇名叫《Unity使用Windows弹窗保存图片》的文章

然而现在项目进入了测试阶段

就在发布的时候,这个地方出问题了

 

问题出在using UnityEditor;

如上文章介绍,我们使用了SaveFilePanel这个API来获取用户选择的地址

而这个API属于EditorUtility类,而这个类又隶属于UnityEditor这个命名空间

然而要使用这个命名空间,就必须引入using UnityEditor;

 

但是此命名空间是Unity在编辑器模式下才可以使用的库

也就是说,打包时使用UnityEditor的脚本是会报错的

(好歹还报个错,告诉了你死是在哪儿死的)

 

这就陷入了两难的境地,

API必须要用,库决不能引入

 

查了好多资料后,才找到了一个解决方案

如下:

 

首先,删掉using UnityEditor库

然后引入using System.Windows.Forms;

引入此库,需要在Asset/Plugin文件夹下放入名为System.Windows.Forms.dll的文件

此文件可在Unity的安装目录中查找,然后复制到Plugin文件夹下

具体目录为:…\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\System.Windows.Forms.dll

 

接下来,就可以在脚本中成功引入using System.Windo

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