unity实现前后左右移动代码_Unity3d 如何用按钮控制物体前后左右移动?

public var target:Transform;

public var moveSpeed=1;

function Start(){

if(!target){

print("not set target!");

var go=GameObject.CreatePrimitive( PrimitiveType.Cube);

target=go.transform;

target.position=Camera.main.transform.TransformPoint(Vector3(0,0,5));

target.rotation=Camera.main.transform.rotation;

}

}

function OnGUI(){

var width=60;

var height=20;

GUI.BeginGroup(Rect((Screen.width-width*2)/2,Screen.height-height*3,width*2,height*3));

var moveDirection=Vector3.zero;

if(GUI.Button(Rect(width/2,0,width,height),"forward")){

moveDirection.z=1;

}

if(GUI.Button(Rect(width/2,height*2,width,height),"back")){

moveDirection.z=-1;

}

if(GUI.Button(Rect(0,height,width,height),"left")){

moveDirection.x=-1;

}

if(GUI.Button(Rect(width,height,width,height),"right")){

moveDirection.x=1;

}

if(target){

moveDirection=moveDirection*moveSpeed;

target.position=target.position+ target.rotation*moveDirection;

}

GUI.EndGroup();

}

Unity3D中,使用VR手柄控制角色的前后左右移动和开火通常涉及以下几个步骤。这里假设我们正在使用Oculus Rift或PlayStation VR控制器作为示例。首先,我们需要在项目中添加必要的输入处理组件,并对Controller类的Input属性进行监听。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.XR.WSA.Input; public class VRHandControls : MonoBehaviour { [SerializeField] private CharacterController characterController; [SerializeField] private Transform weaponTransform; // 武器的变换 private vive ROLE BaseControllerRole { get; set; } // 如果使用的是Vive控制器 private OculusTouchController[] touchControllers; // 如果使用的是Oculus Touch控制器 private Vector2 moveDirection; // 移动方向 private bool isFiring = false; // 是否正在射击 private float fireHoldTime = 0.2f; // 开火持续时间 void Start() { // 获取VR控制器信息 BaseControllerRole = GetComponent< vive ROLE >(); touchControllers = ViveInput.GetLocalDevice<OculusTouchController>(); // 初始化控制器状态 foreach (var controller in touchControllers) { controller.TriggerHeld += OnTriggerHeld; } } void FixedUpdate() { // 更新移动 moveDirection = new Vector2(0, Input.GetAxisRaw("Vertical")); // Y轴控制上下 moveDirection.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); // X轴控制左右 characterController.SimpleMove(moveDirection * speed); // 设置速度并移动 // 开火操作 if (isFiring) { fireHoldTime -= Time.deltaTime; if (fireHoldTime < 0) { FireWeapon(); isFiring = false; // 发射后恢复 } } } private void OnTriggerHeld(OculusTouchController controller, TriggerEventArgs args) { // 检查哪个按钮触发了(例如,右触发器) if (args.triggerButton == Touch pad.ButtonPrimary) { isFiring = true; fireHoldTime = fireHoldTime; // 持续一段时间 } } private void FireWeapon() { // 发射武器动画、声音效果和碰撞检测 weaponTransform.localRotation = Quaternion.LookRotation(characterController.velocity); // 瞄准移动方向 weaponTransform.Translate(Vector3.up * 0.1f, 0, 0); // 枪口向前移一点点 PlayFireAnimation(); // 添加其他开火相关的逻辑 } private void PlayFireAnimation() { // 这里播放武器开火的动画 } } ``` 在这个例子中,你需要替换 `speed` 变量为角色的实际移动速度,`PlayFireAnimation()` 是你自己编写的一个方法来播放武器开火的动画,具体实现取决于你的资源。记得给CharacterController组件分配一个合适的角色并且确保场景中的物体在碰撞检测下。
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