maya多边形建模怎样做曲面_一名合格的模型师,不得不学习掌握的几种建模方法,你会了吗?...

之前说过,想学习三维动画,建议从模型开始学起,因为模型就像高楼大厦的地基,万丈高楼平地起,有了基础,才好学习理解其他的模块。

大厦的建造,每个步骤都是很严谨的,需要按部就班,不然容易出现“烂尾楼”。但在虚拟的世界里,既有现实世界的逻辑性,也有虚拟世界的奇思妙想、天马行空,所以可以很好的发挥我们的想象力,去创造出更有视觉冲击力的作品。

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基于此,建模的方法有很多种,我们今天来说说模型师常用的几种建模方法,看看你会了哪种?哪些还要提升?

一、NURBS曲线建模

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NURBS的英文全称是 Non-Uniform Rational B-Splines,中文含义为“非均匀有理B样条”。简单来说,就是用曲线去建模。

我们先明确一点,建模就是创建对象表面的过程。在这个过程中,我们需要做的就是调整模型表面的形状,至于模型内部的结构是不需要去考虑的。这也是现实和虚拟的最大差别,生活和艺术共通,但又有区别。

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