unity java移动脚本_如何在Unity3D中用手指触摸移动

本文探讨了一种实现方式,让玩家可以在触摸屏上任意位置触摸并移动手指,而游戏对象则根据手指的移动方向进行平滑移动,而非直接跟随手指的位置。作者分享了Unity脚本代码,并提出了当前存在的问题:当手指触碰屏幕时,游戏对象会移动到手指下方,导致玩家视线受阻。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我想用触摸移动设备来移动我的游戏对象,就像玩家可以触摸屏幕上的任何地方并移动他/她的手指一样,游戏对象将随之移动,而不是移动触摸位置 .

这是我到目前为止的脚本

void Update () {

if (Input.touchCount > 0)

{

Touch _touch = Input.GetTouch(0); // screen has been touched, store the touch

if( _touch.phase == TouchPhase.Moved) // finger moved

{

//offset = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(_touch.position.x, _touch.position.y, theplayer.transform.position.z)) - theplayer.transform.position;

touchPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(_touch.position.x, _touch.position.y, theplayer.transform.position.z));

theplayer.transform.position = Vector2.Lerp(theplayer.transform.position, touchPos, Time.deltaTime*5f);

}

else if(_touch.phase == TouchPhase.Ended){

touchPos = Vector3.zero;

offset = Vector3.zero;

}

}

} // end

脚本几乎正常工作,但问题是当我触摸屏幕时,游戏对象在手指下方移动,所以我无法看到游戏对象 . 我不想要这个我想触摸屏幕上的任何地方并用手指移动而不是移动到手指位置 .

谢谢 .

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